このページは本家パーティUを改造及び改変した部分の説明ページです。 Wikiを導入するのが面倒だったのでhrmlで書くことにしました。 ●イシュ版の追加要素 いつでも装備の変更ができるようになった。 持ち物画面で武器、防具、道具を色分けして見やすくなった。 ペット個別に言葉を覚えさせるシステムに変更した。 冒険中に仲間モンスターに別れの手紙を出せるようになった。 冒険中に1歩戻る事ができるようになった。 マスターしたジョブのスキルを一つのジョブのみ選んで使えるようになった。 魔物使いは自分の家にいるペットを戦闘に参加させる事ができるようになった。 ペットに命令を出せるようになった。 冒険中にペットに話しかけることができるようになった。 自分のお店を持つことができるようになった。 種族システム導入 武器スキル・特性導入 ●装備の変更 "どうぐ"から選択した武器、防具、アイテムを装備できます。 このメニューからどうぐを送ったり整頓したりできます。 冒険中は戦闘時以外で装備の変更ができます。 ●冒険中に仲間モンスターと別れる モンスター預かり所のモンスターに別れの手紙を出せる機能です。 冒険中にモンスター預かり所がMAXになった場合、これ以上仲間が増やせなくなるので モンスター預かり所のモンスターと別れることでそれを防ぐことができます。 ●冒険中に1歩戻る ボス直前で1歩戻って体制を整えたり、 ブラブラと経験地稼ぎや仲間モンスター集めを続けるときなどに使います。 ●マスタースキルシステム マスターしたジョブを戦闘時の第3スキルに設定する機能です。 家で@すきるをクリックして、マスターしたジョブを選択してください。 戦闘時に現在ジョブスキル、前ジョブスキルの下にマスタージョブスキルが表示されるようになります。 ●冒険中にペットを呼び出す イシュ版パーティーでは家にいるモンスターをペット。 モンスター預かり所のモンスターを仲間モンスターと呼びます。 魔物使いは冒険中に家にいるペットを呼び出す事ができます。 現職だけでなく、前職、魔物使いのマスタースキルでも呼び出し可能です。 モンスター預かり所の仲間モンスターは呼び出せません。 戦闘で呼び出したい場合は予め家に連れておきましょう。 呼び出したペットは戦闘に参加させることができます。 同時に呼び出せるのは1体のみです。戦闘中は呼び出せません。 ペットは自分の意思で勝手に戦いますが、命令を出すこともできます。 ☆ペット呼び出し中のコマンド @めいれい ・ガンガンいこうぜ:ペットは自由に行動し、特技をガンガン使用します。全力で戦う場合に有効な作戦です。 ・特技つかうな:ペットの特技の使用を禁止します。MPを温存させたいときに有効な作戦です。 ・ひたすら防御:ペットは毎ターン防御します。弱いペットを育てたい場合や、HPを温存したいときに有効な作戦です。 ・テンション上げろ:ペットは毎ターンテンションを上げます。MAXまで上がったら命令を変更する必要があります。 @もどす 仲間モンスターをパーティから離脱させます。 離脱したモンスターは戦闘後にまた呼び出すことができます。 ☆ペットの回復方法 自分の家で寝るとペットも一緒に回復します。 ルイーダの酒場でペットを呼び出すとペットも注文できるようになります。 冒険中は回復アイテムや回復魔法などで回復できます。 ☆ペットーのレベルアップ ペットもプレイヤーと一緒に敵を倒し、一定の経験値を得るとレベルアップします。 能力値の上昇率はプレイヤー同様に職業によって決まります。 。 ペットの初期経験値は、プレイヤーが倒したときの経験値になっています。 そのためレベルの高いペットはなかなかレベルアップしません。 例えばプニプニ平原でスライムを仲間にしたときの初期経験値は2、Lvは1です。 スライムランドでスライムファラオを仲間にしたときの初期経験値は144、Lvは30です。 Lv1のスライムはプレイヤーと同じ感覚でレベルを上げていくことができ、経験値約10000でLv30になります。 Lv31にするには経験値10000以上必要ですが、Lv30のスライムファラオは経験値144なので 経験値144〜10000以上稼ぐまでレベルアップできないのです。 ●自分のお店 町役場で店の権利書を購入し、家で使用するとイシュタル市場で自分のお店を持つことができます。 イシュタル市場の「@みせりすと」で各プレイヤーのお店に行くことができます。 (お店を持っていないプレイヤーのお店には入れません) お店の名前は命名の館でGを払うとつけることができます。 お店には店番として仲間モンスターを呼ぶことができます。 ☆自分のお店のコマンド @つれてく 自分のお店に預かり所のモンスターを呼びます。 戦闘に使わないモンスターを店番として呼びましょう。 お店におけるモンスターは10匹までです。 @あずける お店のモンスターを預かり所に預けます。 他のモンスターを入れ替えたいときなどに使いましょう。 @ことばをおしえる 家と同じくモンスターに言葉を教えることができます。 「いらっしゃいませ」など店番に適した言葉を教えましょう。 @ないそう お店の壁紙を変更することができます。 壁紙によって金額が異なります。 @うりだす 持ち物の中から売り出したいものを選んでお店に並べます。 価格は自分で設定することができます。 他のお店より安く売れば買ってもらえる確率が高くなります。 @かう お店の品物を買い戻すことができます。 売るのをやめたい場合や、価格を変更したいときに使用しましょう。 他のプレイヤーのお店では普通に購入するときに使います。 ●種族 幽霊城、死霊の沼地などに出てくるアンデット系モンスターは通常攻撃が効きづらくなっています。 スキルや聖なる武器で攻撃しましょう。 ●武器スキル&特性 いくつかの武器にスキルや特性が導入されています。 ■聖なる武器 聖なるナイフ、ゾンビキラー、クサナギの剣、ゾンビバスター、聖銀のレイピア アンデット系モンスターに大きなダメージを与えられます。 ■対ドラゴン用武器 ドラゴンキラー、ドラゴンスレイヤー ドラゴン系モンスターに大きなダメージを与えられます。 ■その他の特殊武器 どくばり 運良く急所に当たると敵を一撃で仕留められます。 サイコガン 魔銃士(前職、マスタースキル含む)が装備すると攻撃力が1.5倍になります。 ■スキルが使える武器 ブーメラン、炎のブーメラン 全員の敵に攻撃できる「まとめうち」が使えます。 魔道士の杖 敵一体に攻撃できる「ひのたま」が使えます。 いかずちの杖 敵全体に攻撃できる「いかずち」が使えます。 ルーンスタッフ 味方全体の守備力を上げる「まもーる」が使えます。 ★今後導入予定の追加要素 ・モンスターの転職 テストは成功しているので導入しようと思えばいつでもできますが、 転職条件やモンスター専用職を作ろうかどうしようか悩んでいるので それらが決まってから導入する予定です。 ・モンスターの配合 DQMのようにモンスターを配合するシステムです。 これは当分咲きになると思います。 ・オリジナルマップ 既存のパーティーモードは単調ですぐ飽きるとか ダンジョンはやりづらいからやる気がしないという意見があるので 飽きさせないように色々工夫したマップを考えています。 ・オリジナルジョブ 今までにない斬新なものを入れたいと思ってます。